梦幻西游怎么算总伤

咱们在梦幻西游里聊伤害,绕不开一个词就是总伤。不管你是刚入坑的新手,还是玩了好些年的老玩家,弄明白总伤怎么算,对提升角色实力、挑装备、打PK都有实实在在的好处。很多朋友看到别人说“这把武器总伤多少多少”,心里就犯嘀咕,这数到底是怎么来的?其实拆开看,并不复杂,咱们今天就把它掰扯清楚。

梦幻西游怎么算总伤[图1]

咱们手里那把武器,面板上有个伤害值,这个数是最直观的。但光看这个还不够,因为人物加点、宝石、符石、灵饰这些都会往里加伤害。总伤说白了,就是把所有能影响物理攻击结果的数值,按照一定规则合在一起算出来的一个综合值。物理系门派比如大唐、狮驼、凌波城,主要看这个;法系虽然也看伤害,但算法侧重点不一样,咱们这里主要说物理总伤。

梦幻西游怎么算总伤[图2]

咱们拿一把武器来说,它上面有命中,有伤害。命中这个属性,在物理攻击里会按比例转化成伤害。通常的算法是:命中除以三,再加上面板伤害,这就是武器的基础总伤。比如一把武器命中六百,伤害五百,那基础总伤就是六百除以三等于两百,再加五百,等于七百。这个七百就是这把武器在没打宝石、没算附加属性之前的底子。咱们心里有了这个底子,再去加别的就容易多了。

武器上经常带附加属性,比如加力量、加敏捷、加体质。力量对物理系来说直接加伤害,一般一点力量能折合零点几的伤害,具体看种族和门派成长。敏捷影响速度,但有些门派技能会把速度转成伤害,所以也算进去。体质加血,一般不直接算总伤,除非有特殊经脉或装备效果。咱们算总伤的时候,通常只把能直接提升物理攻击结果的属性折进去,比如力量。折合比例每个种族不一样,咱们不用记太死,大概知道力量越高总伤越好看就行。

武器上打了太阳石,每级加固定伤害,这个直接往总伤里加。打了红玛瑙,加命中,命中再按三比一折成伤害。所以咱们看一把武器打了多少段宝石,就能估算出它比国标多出多少总伤。符石组合也有加伤害的,比如某些组合直接提升物理攻击力,这个也算进总伤。灵饰上的伤害、穿刺等级,虽然不直接写在武器总伤里,但实际输出时会起作用,咱们心里要有个数,别只盯着武器那一块。

咱们平时说“总伤”有时候指武器,有时候指人物面板。人物总伤是把武器总伤加上人物本身的力量点数、技能加成、修炼、奇经八脉、变身卡效果等等全部合在一起。这个数在战斗里打出去,还要减去对方的防御、阵法克制、修炼差。所以咱们算总伤,更多是拿来对比装备好坏,或者看看自己离目标还差多少。不要把它当成打出去的固定数字,那样容易钻牛角尖。

有些朋友算总伤只加伤害不加命中,或者忘了把宝石折进去,结果算出来跟别人差一大截。咱们得记住,命中在物理攻击里是实打实转化成伤害的,尤其是武器命中,一定要除三加上。另外,武器上的力量属性,不同种族折合率不同,咱们不用精确到小数点后几位,大概估个范围就行。还有,临时符、变身卡这些时效性的东西,算总伤时一般不往里加,因为不是常驻属性。

咱们去逛摊位或者藏宝阁,看到一把武器,先看命中伤害,心算一下基础总伤,再看附加属性有没有力量,再看宝石段数。几秒钟就能判断它大概在什么档次。同样总伤的两把武器,一把加力量多,一把加敏捷多,那就要看咱们门派更需要哪个。物理系一般优先力量,因为力量直接加伤害,敏捷虽然也加,但折合率低一些。咱们心里有杆秤,就不容易被花里胡哨的描述带偏。

总伤这个东西,说穿了就是给咱们一个统一的标准去衡量装备和角色强度。咱们不用把它想得太神秘,多算几把武器,多对比几次,自然就熟练了。平时做任务、打帮战,心里清楚自己总伤在什么位置,组队也更有底气。希望这些内容能帮咱们把梦幻西游里的伤害账算明白,玩起来更顺心。

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