炉石传说伤害怎么计算

很多刚接触炉石的朋友会问,打出去的伤害到底是怎么算的。其实这个事说穿了并不复杂,但里面有几个小弯弯绕,弄明白了以后你再看场上的随从和法术,心里就有数了。咱们今天就把伤害计算这件事掰开揉碎聊一聊,尽量说得直白些。

炉石传说伤害怎么计算[图1]

每一次伤害产生,都有个来源和一个目标。来源可能是你打出的法术、随从的攻击、英雄技能,也可能是某些特殊效果触发的。目标就是挨打的那个,可能是敌方英雄、敌方随从,也可能是你自己的随从甚至自己的英雄。计算伤害的第一步,就是看清楚谁打谁。有些效果会写明“造成X点伤害”,这个X就是基础数值,但实际打出去的数字可能因为各种原因变多或者变少。

炉石传说伤害怎么计算[图2]

你场上要是站着带有法术伤害加成的随从,那打出的伤害类法术就会额外增加数值。比如法术伤害加一,那么原本造成两点伤害的法术,打出去就变成三点。这个加成对每个目标分别计算,如果法术同时打多个目标,每个目标都增加相同的数值。要注意的是,法术伤害只影响法术,不影响随从的攻击和英雄技能。另外,如果法术本身不造成伤害,只是消灭或者变形,那法术伤害加成对它没有作用。

随从互相攻击的时候,伤害是双向的。你的随从打对方随从,对方随从也会同时打你的随从。各自造成的伤害等于各自的攻击力,除非有特殊效果改变这个数值。比如一个攻击力三的随从打一个攻击力二的随从,双方同时受到伤害,三攻的随从受到两点伤害,二攻的随从受到三点伤害。如果随从有圣盾,第一次受到的伤害会被抵消,但攻击力依然会打出去。要是随从有风怒或者超级风怒,那就能多次攻击,每次攻击都按这个规则单独计算伤害。

英雄挨打的时候,伤害先扣护甲,护甲扣完了才扣生命值。护甲可以理解为额外的一层血,但它不参与某些特殊判定。比如有些效果要求英雄受到伤害才能触发,这时候如果伤害全被护甲吸收了,英雄生命值没变,那这个触发条件算不算满足呢?一般来说,只要伤害被护甲挡了,英雄没有实际掉血,有些触发就不会生效。所以护甲虽然好用,但和生命值在判定上还是有区别的。另外,英雄自身的攻击力在挨打时不会减少受到的伤害,攻击力只影响英雄主动攻击时打出的伤害。

场上经常同时存在增加伤害和减少伤害的效果。这时候计算顺序就很重要了。通常先应用增加伤害的效果,再应用减少伤害的效果。比如一个法术原本造成三点伤害,你有一个法术伤害加一,对方有一个受到伤害减少一的效果,那先加后减,最终打出去还是三点。但如果先减后加,结果就变成三减一再加一,还是三点,看起来一样,但换成其他数值就不一定了。所以记住先加后减这个顺序,能帮你快速算出实际伤害。要是遇到免疫效果,那伤害直接变成零,不管之前加了多少减了多少。

随从受到伤害后,生命值会减少。如果减少到零或者以下,随从就死亡。这里要注意,伤害是累积的,不是每次重新算。一个随从之前受过伤,生命值已经低于初始值,再受到伤害时是在当前生命值基础上继续扣。治疗可以把生命值加回来,但不会超过初始生命值上限。有些随从有“受到伤害时”触发的效果,每次受到伤害都会触发一次,不管伤害是多少。要是伤害被圣盾挡了,随从没有实际受到伤害,那这类触发就不会发生。

伤害计算里还有几个小地方容易搞混。一个是“造成伤害”和“受到伤害”是两回事,前者是来源打出的数值,后者是目标实际扣掉的数值,中间可能经过增减和免疫。另一个是英雄技能造成的伤害也属于伤害,可以被法术伤害加成影响吗?不行,法术伤害只加法术,英雄技能不算法术。还有,某些效果会改变伤害的目标,比如原本打随从的伤害转移到英雄身上,这时候伤害数值不变,但承受对象变了,相关触发也跟着变。最后伤害结算过程中如果触发了新的效果,比如随从死亡后触发亡语,亡语又造成伤害,那新伤害会另外计算,和之前的伤害没有直接关系。

把这些弄明白之后,你在对局里看到对面场上的随从和手牌里的法术,心里就能大概算出这一轮能打出多少伤害,能不能斩杀,或者自己会不会被斩杀。多留意几次实际对局中的伤害数字,慢慢就熟练了。

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